記者周之鼎/台北報導

《Final Fantasy》(台灣俗稱太空戰士)想必是許多人童年的遊戲回憶,這次有著「FF之父」之稱的坂口博信本人也親自來到台北國際電玩展,為親自傾力打造的手機遊戲《Terra Battle》接受台灣遊戲媒體專訪。

《Terra Battle》玩法可說是極為新穎,使用類似轉珠的移動方式,但實際上遊戲的玩法是所謂「夾擊式」戰棋遊戲,玩家必須在限制的時間內,將手邊可以操作的角色包夾住敵人來造成傷害。雖然看起來好像很難,但實際上玩過一下很快就會熟悉其玩法。

首先坂口博信談到《Terra Battle》為何決定製作中文版,原因是製作小組知道台灣已經有很多玩家已經跑去日服或美服來玩,也收到很多玩家的反應,在經過開會要去哪些國家發行後,因為收到許多中文玩家的反應,因此決定先發行中文版。

而最值得玩家興奮的,就是中文版除了會在台灣上架外,未來無論哪一個國家,程式都是相同的,團隊只是在遊戲中加入「中文」的語言選項,並且台港地區上架。意思也就是即使你已經在美、日版投注相當多心力,只要等到中文版發行後,更新程式後切換語言,就可以以原來的帳號享受中文版。

在《Terra Battle》發行之初,公布了「里程碑」計畫,只要全球遊玩人數到達一定門檻,就會開放特定新內容,以及找其他 FF 團隊的大師合作。目前全球超過 150 萬名玩家,因此 FF 的劇本設計人松野泰己與歷代主視覺美術天野喜孝(FF歷代 Logo 都出自天野喜孝之手),都將加入他們的設計內容。另外全球都採用一樣的版本,因此保含「里程碑」計畫的獎勵,也同樣會在中文版中出現。除此之外,還會有一些在地化的活動。

坂口博信對於《Terra Battle》相當有信心,表示《Terra Battle》設計上和其他手機遊戲比較不同,只要大家把心得和其他玩家分享,大家很快就會感受到不同。而目前《Terra Battle》,有些怪物圖是和歐洲的畫家合作的。坂口也歡迎與台灣的開發者一起開發,只是對於各地區的合作對象水準也不是很清楚,所以也希望有推薦的對象也可以提供給他們。

※從《Final Fantasy》到《Terra Battle》的心路歷程

在場媒體對於坂口博信最有興趣的,自然就是從經典名作《Final Fantasy》一路以來的開發心得,坂口表示,無論是《Final Fantasy》或《Terra Battle》,都是得靠一個機器做媒介呈現出來,比如初代 FF 的平台紅白機是有很多容量等等的限制,因此如何想表現出來的我要的內容,並融入這個裝置裡就是最大的挑戰,現在在手機上同樣還是有很多限制,如何要在限制之下做突破,設計一個有趣的遊戲給玩家,這對就是目前的課題。

而關於日本廠商是否萎縮?坂口則覺得,過去日本的遊戲機包含 PlayStation、任天堂等等,都是主機搭配遊戲輸出海外,因此給大家的印象就是日本很強,可是現在到手機的話就不是這樣,擴散的印象自然不會和以前一樣。在與其他國加比較上,坂口也不認為日本廠商太差,坂口說:「只是因為有些開發者是面對日本市場在開發,而每個國家的文化導致接受度不同,因此拿到海外就不一定能夠被接受,所以給人開發能力好像降低的感覺,我個人覺得日本廠商跟過去比並沒有比較差」。

※手機 VS 家用主機

談起從家用主機的開發跨到手機,坂口說:「在一開始製作家用主機遊戲時,一開始開發團隊只有7~8個人,這時候製作遊戲是相當有樂趣的。後來開發團隊就慢慢變成一百人以上,當然好處是可以開發規模更大的作品」。

「不過後來有一陣子有點像是在退休期,沒有認真開發遊戲,一直到《Terra Battle》的想法出現,當時最早的團隊又有 4 個人因此聚在一起,有回到最初開發遊戲時的樂趣和拼勁。只是隨著時代的需求,我才考慮轉變開發的領域,剛好現在手遊的市場很大,但我並不限制自己未來要開發哪些平台的遊戲」。

談到手機遊戲的興起是否會影響家用主機銷售,坂口笑說:「因為我是開發主機遊戲起家,當然我也不希望手機遊戲直接蓋過主機。而且玩家有不同的情境,比如手機可能是有短暫空閒時玩一下,像是在搭車時。因此對玩家來說應該是選擇適當時間來選擇不同的平台。」,「比起家用主機的遊已經相當有歷史,遊戲玩法已經大多被發掘。手機遊戲目前只有2~3年左右,所以手機遊戲的空間當然比較大,我們也希望突破舊的手機遊戲方式,呈現新的方式來給玩家一些驚喜」。

※未來的遊戲市場7 eleven年菜訂購

談到過去開發遊戲和現在有何不同?坂口說,跟以前不同的地方最主要在於過去遊戲做完上桃園年菜外賣市就沒事了,但現在不同,手機遊戲需要運營,所以每天都得看很多報表,還有看看玩家的反應為何,也要用 Twitter 之類的社群去和玩家互動。過去開發遊戲感覺看的到終點,現在好像在跑馬拉松,要跟著玩家一起跑。在這方面我也是要多多學習,不是開發完丟給玩家就好,而是要和玩家一起參加的模式,要讓開發者和玩家是一體的才行。

而現在的遊戲方式不再是傳統的控制器,會牽涉到觸控、網路連線、甚至有體感和虛擬實境,記者也詢問有哪些是坂口先生有興趣研究的,坂口笑答:「如果我知道什麼技術會讓玩家接受,我就不會這麼辛苦了!」,隨後認真表示,其實都要做看看才知道,現在大家都在嘗試不同的東西,雖然如何把虛擬和現實搭在一起是很重要的,但目前虛擬實境的裝置得戴個大機器在頭上,對坂口來說倒是挺難過的,並不是非常喜歡。

但坂口也表示:「電子競技對我來說倒是覺得挺有趣的,這種透過互相競賽的模式很好玩,而且我覺得今天應該是玩家坐在這接受你們(指在場媒體)的訪問,來談論這個遊戲哪裡有趣,而不是由我來說,透過玩家間的互相競爭來帶出遊戲的樂趣,這是我想看到的」。

最後談到今年參與台北電玩展的印象,坂口表示去年其實他也有來,今年跟去年比起來,多了很多攤位跟廠商,感覺台灣的遊戲產業有在成長的樣子,而且坂口先生覺得每個攤位都好大,好像來逛大商場的感覺,另外也有去 B2B 的攤位看看,有發現到一些遊戲類型是過去沒有注意過的,對此他覺得十分有趣。這位世界知名製作人有著滿肚子的經驗和想法,也許在不久的未來,會看到坂口博信製作的電競遊戲也說不定?

2017-01-0514:52

〔記者蔡亞樺、郭逸/台北報導〕台北農產運銷公司不滿遭調漲使用費至15%,揚言春節前怠工。民進黨北市議員梁文傑今日表示,北農是獨占事業,不應破壞市場交易秩序,員工若怠工甚至罷工,可依《公平交易法》處3年以下有期徒刑。梁文傑呼籲北農員工自重;此外,他也在臉書發文指高雄2017年菜餐廳出,公司員工把自己的工作做好最重要,「如果笨到為韓國瑜賣命最後被判刑,那就划不來了。」國民黨北市議員王鴻薇則說,北農怠工茲事體大,在春節前怠工將嚴重影響北市蔬果供給,進而衝擊市民。現在民生物價蠢動,又逢春節將屆,一旦北農怠工影響春節果菜供應,市場供貨勢必大亂,波及消費大眾。王鴻薇說,過去北市從未發生春節前夕果菜斷糧如此荒唐的事,柯文哲當市長2年,一旦「改變成真」,柯P應負完全責任而引咎下台。所以,要求市府不要再被人牽著鼻子走,放下惡鬥,穩定果菜供需及民生物價,才是當務之急。

中國時報【施施╱綜合報導】

以色列總理納坦雅胡因涉嫌收賄,2日遭檢警偵訊超過3小時,震撼以國政壇。納坦雅胡已經3度連任,政商關係複雜,過去多次因涉利益衝突挨批,此次檢警秘密蒐證8個月,終於正式展開調查,但是他否認不法,還要反對黨別高興得太早。

現年67歲的納坦雅胡多次堅稱並無不法,但檢方顯然已蒐集到足夠證據。當地時間2日晚間,檢警前往納氏位於耶路薩冷市區中部的官邸,對他進行正式訊問,這表示他所說的話將作為呈堂證供。

以國司法部發布聲明指出,納坦雅胡因「涉嫌收取商界人士提供的利益」而遭訊問。

以國媒體則報導稱,警方已秘密調查約8個月,近期取得重大的突破,約有50名證人已被訊問。

納坦雅胡接受問話前,還透過臉書捍衛自己的清白,並向反對黨嗆聲說:「先別急著慶祝,別那麼急。我再強調一次:我不會有事的,因為根本沒有(收賄)這件事…我們(執政黨)將繼續領導以色年菜餐廳推薦列。」

去年7月,以國檢察總長曼德爾布年菜外帶 桃園利特下令針對1項涉及納氏的案件展開初步調查,但未說明相關細節。

知名國際化妝品公司雅詩蘭黛創辦人家族成員、「世界猶太人大會」主席勞德(Ronald Lauder)也因涉及餽贈禮物給納坦雅胡並幫他支付旅行開銷,而於去年9月遭到調查。

納坦雅胡承認於2001年收受法國大亨米姆朗(Arnaud Mimran)的4萬美元獻金,用以推展公眾事務。

此外,納坦雅胡也涉及1起以國向德國公司採購潛艇的案件,當時他的家族律師希姆隆身兼德國蒂森克魯伯(ThyssenKrupp)集團的以國代理人,涉及利益衝突。

納坦雅胡出任總理已近11年,他領導的政府被視為以國史上最右翼的政府。

他的前任總理歐麥特(Ehud Olmert)因貪汙遭判刑27個月,去年2月入獄,成為該國第一位鋃鐺入獄的前總理。
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